Transmutacja skały
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
5
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 36m (24)
Komponenty:
W, S, M (glina i woda)
Czas trwania: Do rozproszenia
Wybierasz widoczny obszar kamienia lub błota, który mieści się w sześcianie o boku 12 m (8) i jest w twoim zasięgu, a następnie wybierasz jeden z poniższych efektów. Transmutacja skały w błoto. Niemagiczna skała dowolnego rodzaju w obszarze staje się taką samą objętością gęstego, płynącego błota, które pozostaje przez cały czas trwania zaklęcia. Ziemia w obszarze zaklęcia staje się na tyle błotnista, że stworzenia mogą się w niej zanurzyć. Każda stopa przesunięta przez błoto kosztuje 1,2 m (0) ruchu, a każda istota znajdująca się na ziemi w momencie rzucenia zaklęcia musi wykonać rzut obronny na Siłę. Stworzenie musi również wykonać rzut obronny, gdy wkracza na ten obszar po raz pierwszy w swojej turze lub kończy w nim swoją turę. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zanurza się w błocie i zostaje skrępowane, choć może użyć akcji, aby zakończyć stan skrępowania, wyciągając się z błota. Każda istota znajdująca się pod błotem musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 4d8 obrażeń od obrażeń kłutych lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu obronnego. Przemiana błota w skałę. Niemagiczne błoto lub ruchome piaski na obszarze o głębokości nie większej niż 3 m (2) zamieniają się w miękki kamień na czas trwania zaklęcia. Każda istota znajdująca się w błocie podczas transformacji musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku udanego rzutu obronnego, istota zostaje bezpiecznie wypchnięta na powierzchnię w niezamieszkanym miejscu. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota zostaje skrępowana przez skałę. Skrępowana istota lub inna istota znajdująca się w jej zasięgu może użyć akcji, by spróbować rozbić skałę, udanie wykonując test Siły o ST 20 lub zadając jej obrażenia. Skała ma AC 15 i 25 punktów wytrzymałości, jest odporna na truciznę i obrażenia psychiczne.