DnDHelp

Transformacja tensera

Szkoła: Przemiany
Krąg: 6
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty: W, S, M (kilka włosów z byka)
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.

Otrzymujesz wytrzymałość i sprawność bojową napędzane magią. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, nie możesz rzucać zaklęć i zyskujesz następujące korzyści:Zyskujesz 50 tymczasowych punktów wytrzymałości. Jeśli którekolwiek z nich pozostaną po zakończeniu zaklęcia, zostaną utracone.Masz przewagę w rzutach ataku wykonywanych bronią prostą i bojową.Kiedy trafisz cel atakiem z broni, cel ten otrzymuje dodatkowe 2 d12 obrażeń od siły.Masz biegłość we wszystkich pancerzach, tarczach, broni prostej i bojowej.Masz biegłość w rzutach obronnych na Siłę i Wytrzymałość.Możesz zaatakować dwa razy, zamiast raz, kiedy wykonujesz akcję Atak w swojej turze. Ignorujesz tę korzyść, jeśli posiadasz już cechę, taką jak Dodatkowy Atak, która daje ci dodatkowe ataki.Natychmiast po zakończeniu zaklęcia musisz wykonać rzut obronny na Wytrzymałość o ST 15 lub doznać jednego poziomu wyczerpania.