DnDHelp

Teleport

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 7
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 3m (2)
Komponenty: W
Czas trwania: Natychmiastowy

To zaklęcie natychmiast przenosi ciebie i maksymalnie osiem chętnych istot, które widzisz w zasięgu, lub pojedynczy obiekt, który widzisz w zasięgu, do wybranego miejsca docelowego. Jeśli celujesz w obiekt, musi on być duży lub mniejszy i nie może być trzymany ani niesiony przez niechętną istotę. Wybrane miejsce docelowe musi być ci znane i znajdować się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Twoja znajomość miejsca docelowego określa, czy dotrzesz tam pomyślnie. DM rzuca 1d100 i sprawdza tabelę wyników teleportacji oraz objaśnienia po niej.Wynik teleportacjiZnajomośćNiepowodzeniePodobny obszarPoza celemNa celuTrwały krąg---01-00Powiązany obiekt---01-00Bardzo znajome01-0506-1314-2425-00Widziane przypadkowo01-3334-4344-5354-00Widziane raz lub opisane01-4344-5354-7374-00Fałszywe miejsce docelowe01-5051-00--Znajomość. Oto znaczenie terminów w kolumnie "Znajomość" w tabeli: "Stały krąg" oznacza stały krąg teleportacyjny, którego sekwencję sigili znasz. "Powiązany przedmiot" oznacza, że posiadasz przedmiot zabrany z wybranego miejsca docelowego w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, taki jak książka z biblioteki czarodzieja."Bardzo znajome" to miejsce, które często odwiedzałeś, miejsce, które dokładnie przestudiowałeś lub miejsce, które możesz zobaczyć po rzuceniu zaklęcia. "Widziane przypadkowo" to miejsce, które widziałeś więcej niż raz, ale z którym nie jesteś zbyt dobrze zaznajomiony. "Widziane raz lub opisane" to miejsce, które widziałeś raz, być może przy użyciu magii, lub miejsce, które znasz z opisu innej osoby, być może z mapy. "Fałszywe miejsce docelowe" to miejsce, które nie istnieje. Być może próbowałeś zeskanować sanctum wroga, ale zamiast tego zobaczyłeś iluzję lub próbujesz teleportować się do miejsca, które już nie istnieje. Błąd. Nieprzewidywalna magia zaklęcia skutkuje trudną podróżą. Każda teleportująca się istota (lub obiekt docelowy) otrzymuje 3d10 obrażeń od Siły, a DM ponownie rzuca na stół, aby zobaczyć, gdzie skończysz (może wystąpić wiele wpadek, zadając obrażenia za każdym razem). Podobny obszar. Ty i twoja grupa (lub obiekt docelowy) pojawiacie się w innym obszarze, który jest wizualnie lub tematycznie podobny do obszaru docelowego. Pojawiasz się w najbliższym podobnym miejscu. Jeśli na przykład zmierzasz do swojego domowego laboratorium, możesz pojawić się w laboratorium innej osoby w tym samym mieście. Poza celem. Ty i twoja grupa (lub obiekt docelowy) pojawiacie się 2d12 mil od celu w losowym kierunku. Rzuć 1d8 dla kierunku: 1, wschód; 2, południowy wschód; 3, południe; 4, południowy zachód; 5, zachód; 6, północny zachód; 7, północ; lub 8, północny wschód. Na celowniku. Ty i twoja grupa (lub obiekt docelowy) pojawiacie się tam, gdzie zamierzaliście.

Bard

 

Zaklinacz

 

Mag