DnDHelp

Telekineza

Szkoła: Przemiany
Krąg: 5
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.

Zyskujesz zdolność poruszania lub manipulowania stworzeniami lub przedmiotami za pomocą myśli. Podczas rzucania zaklęcia i jako akcję magiczną w późniejszych turach przed zakończeniem działania zaklęcia, możesz wywrzeć swoją wolę na jednym stworzeniu lub obiekcie, który widzisz w zasięgu, wywołując odpowiedni efekt opisany poniżej. Możesz oddziaływać na ten sam cel runda po rundzie lub wybrać nowy w dowolnym momencie. Jeśli zmienisz cel, poprzedni cel nie będzie już pod wpływem zaklęcia. Stworzenie. Możesz spróbować poruszyć ogromne lub mniejsze stworzenie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę, w przeciwnym razie przesuniesz go o maksymalnie 9 m (6) w dowolnym kierunku w zasięgu zaklęcia. Do końca twojej następnej tury istota ma stan Skrępowania, a jeśli uniesiesz ją w powietrze, zostanie tam zawieszona. Spada na koniec twojej następnej tury, chyba że ponownie użyjesz tej opcji i nie uda mu się uratować. Obiekt. Możesz spróbować przesunąć DUŻY lub mniejszy przedmiot. Jeśli obiekt nie jest noszony, automatycznie przesuniesz go na odległość do 9 m (6) w dowolnym kierunku w zasięgu zaklęcia. Jeśli obiekt jest noszony przez istotę, musi ona wykonać rzut obronny na Siłę, w przeciwnym razie odciągniesz obiekt i przesuniesz go na odległość do 9 m (6) w dowolnym kierunku w zasięgu zaklęcia.Za pomocą telekinetycznego chwytu możesz precyzyjnie kontrolować przedmioty, np. manipulować prostym narzędziem, otwierać drzwi lub pojemnik, chować lub wyjmować przedmiot z otwartego pojemnika lub przelewać zawartość fiolki.