DnDHelp

Szum synaptyczny

Szkoła: Uroków
Krąg: 5
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 36m (24)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Natychmiastowy

Powodujesz wybuch energii psychicznej w punkcie znajdującym się w zasięgu. Każda istota w Sferze o promieniu 6 m (4) skupiona na tym punkcie wykonuje rzut obronny na Inteligencję, otrzymując 8 d6 obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego. W tym czasie odejmuje 1d6 od wszystkich rzutów ataku i testów umiejętności, a także od wszystkich rzutów obronnych na Wytrzymałość, aby utrzymać Koncentrację. Cel wykonuje rzut obronny na inteligencję na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.

Bard

 

Zaklinacz

 

Czarownik

 

Mag