DnDHelp

Symulakrum

Szkoła: Iluzji
Krąg: 7
Czas rzucania: 12 Hr.
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S, M (sproszkowany rubin o wartości ponad 1 500 GP, który zużywa zaklęcie)
Czas trwania: Do rozproszenia

Tworzysz symulakrum jednej Bestii lub Humanoida, który znajduje się w promieniu 3 m (2) od ciebie przez cały czas rzucania zaklęcia. Kończysz rzucanie zaklęcia, dotykając zarówno stworzenia, jak i stosu lodu lub śniegu tej samej wielkości co to stworzenie, a stos zamienia się w symulakrum, które jest stworzeniem. Używa statystyk gry oryginalnego stworzenia w momencie rzucenia zaklęcia, z wyjątkiem tego, że jest Konstruktem, jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości jest o połowę mniejsza i nie może rzucać tego zaklęcia. Symulakrum jest przyjazne tobie i stworzeniom, które wskażesz. Podporządkowuje się twoim poleceniom i działa w twojej turze walki. Symulakrum nie może zdobywać poziomów i nie może korzystać z krótkich ani długich odpoczynków. Jeśli symulakrum otrzyma obrażenia, jedynym sposobem na przywrócenie mu punktów wytrzymałości jest naprawienie go podczas długiego odpoczynku, podczas którego zużywasz komponenty o wartości 100 GP za każdy przywrócony punkt wytrzymałości. Podczas naprawy symulakrum musi znajdować się w odległości 1,5 m (1) od ciebie. Symulakrum działa do momentu, gdy jego liczba punktów wytrzymałości spadnie do 0, po czym zamienia się w śnieg i topnieje. Jeśli rzucisz to zaklęcie ponownie, każde symulakrum stworzone za pomocą tego zaklęcia zostanie natychmiast zniszczone.