DnDHelp

Świt

Szkoła: Wywoływania
Krąg: 5
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S, M (wisiorek z perełką o wartości co najmniej 100 gp)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Światło świtu pada na wskazane przez ciebie miejsce w zasięgu zaklęcia. Do czasu zakończenia działania zaklęcia, w miejscu tym będzie migotać cylinder jasnego światła o promieniu 9 m (6) i wysokości 12 m (8). W momencie pojawienia się cylindra każda znajdująca się w nim istota musi wykonać rzut obronny na Wytrzymałość, otrzymując 4 d10 obrażeń od promieniowania w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego. Stworzenie musi również wykonać ten rzut obronny za każdym razem, gdy zakończy swoją turę w cylindrze.Jeśli znajdujesz się w promieniu 18 m (12) od cylindra, możesz przesunąć go na odległość do 18 m (12) jako dodatkową akcję w swojej turze.