Święcenie
Szkoła:
Odpychania
Krąg:
5
Czas rzucania:
24 Hr.
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
W, S, M (kadzidło o wartości ponad 1 000 GP, które zużywa zaklęcie)
Czas trwania: Do rozproszenia
Dotykasz punktu i wypełniasz obszar wokół niego świętą lub nieświętą mocą. Obszar może mieć promień do 18 m (12), a zaklęcie nie powiedzie się, jeśli promień obejmuje obszar już objęty efektem Hallow. Dotknięty obszar ma następujące efekty. Hallowed Ward. Wybierz dowolny z poniższych typów stworzeń: Aberration, Celestial, Elemental, Fey, Fiend lub Undead. Stworzenia wybranych typów nie mogą dobrowolnie wejść na ten obszar, a żadna istota, która jest opętana przez takie stworzenia lub która jest przez nie zauroczona lub przestraszona, nie jest przez nie opętana, zauroczona ani przestraszona podczas przebywania na tym obszarze. Dodatkowy efekt. Wiążesz z obszarem dodatkowy efekt z poniższej listy: Odwaga. Stworzenia dowolnego wybranego typu nie mogą zyskać efektu Przerażenia, gdy znajdują się na tym obszarze.Ciemność. Ciemność wypełnia obszar. Zwykłe światło, a także magiczne światło stworzone przez zaklęcia o poziomie niższym niż to zaklęcie, nie może oświetlić tego obszaru.Światło dzienne. Obszar wypełnia jasne światło. Magiczna ciemność stworzona przez zaklęcia niższego poziomu niż to zaklęcie nie może zgasić światła.Spokojny odpoczynek. Martwe ciała pochowane na tym obszarze nie mogą zostać przemienione w nieumarłych.Pozawymiarowa Ingerencja. Stworzenia dowolnego typu nie mogą wchodzić ani wychodzić z obszaru za pomocą teleportacji lub podróży międzyplanarnych.Strach. Stworzenia dowolnego wybranego typu są przerażone podczas przebywania na tym obszarze.Odporność. Stworzenia dowolnego typu mają odporność na jeden wybrany typ obrażeń podczas przebywania na tym obszarze.Cisza. Żaden dźwięk nie może wydobywać się z tego obszaru i żaden dźwięk nie może do niego dotrzeć.Języki. Stworzenia dowolnego typu mogą komunikować się z dowolną inną istotą w obszarze, nawet jeśli nie mają wspólnego języka.Podatność. Stworzenia dowolnego wybranego typu są podatne na jeden wybrany typ obrażeń podczas przebywania na tym obszarze.