DnDHelp

Światło

Szkoła: Wywoływanie
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
  • W
  • M (świetlik lub fosforyzujący mech)
Czas trwania: 1 godzina

Dotykasz obiektu, którego żaden z wymiarów nie przekracza 3m. Dopóki czar trwa, obiekt świeci światłem w promieniu kolejnych 6m. Czar dobiega końca, gdy rzucisz go ponownie lub zakończysz go w ramach swojej akcji. Jeżeli rzucasz ten czar na przedmiot trzymany lub noszony przez wrogą istotę, to musi ona wykonać udany rzut obronny na Zręczność, by uniknąć efektu.

Bard

 

Kleryk

 

Zaklinacz

 

Mag