DnDHelp

Strefa prawdy

Szkoła: Uroków
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S
Czas trwania: 10 min.

Tworzysz magiczną strefę, która chroni przed oszustwami w sferze o promieniu 4,5 m (3) wyśrodkowanej na punkcie w zasięgu. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, istota, która wejdzie w obszar działania zaklęcia po raz pierwszy w swojej turze lub rozpocznie w nim swoją turę, wykonuje rzut obronny na Charyzmę. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota nie może wypowiedzieć celowego kłamstwa w promieniu działania zaklęcia. Istota dotknięta zaklęciem jest świadoma jego działania i może unikać odpowiedzi na pytania, na które normalnie odpowiedziałaby kłamstwem. Taka istota może unikać odpowiedzi, ale musi być prawdomówna.