DnDHelp

Strach

Szkoła: Iluzji
Krąg: 3
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty: W, S, M (białe pióro)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Każda istota znajdująca się w promieniu 9 m (6) musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość lub upuścić to, co trzyma w ręku, a jej stan Przerażenia będzie utrzymywał się przez cały czas trwania tego efektu. Jeśli stworzenie zakończy swoją turę w miejscu, w którym nie ma z tobą kontaktu wzrokowego, wykonuje rzut obronny na Mądrość. Jeśli rzut się powiedzie, zaklęcie przestaje działać na tę istotę.