Strach
Szkoła:
Iluzji
Krąg:
3
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
W, S, M (białe pióro)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Każda istota znajdująca się w promieniu 9 m (6) musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość lub upuścić to, co trzyma w ręku, a jej stan Przerażenia będzie utrzymywał się przez cały czas trwania tego efektu. Jeśli stworzenie zakończy swoją turę w miejscu, w którym nie ma z tobą kontaktu wzrokowego, wykonuje rzut obronny na Mądrość. Jeśli rzut się powiedzie, zaklęcie przestaje działać na tę istotę.