DnDHelp

Spopielenie

Szkoła: Wywoływanie
Krąg: 5
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 27 metrów
Komponenty:
  • W
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty

Płomienie oplatają jedno stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 8k6 obrażeń od ognia. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. W przypadku niepowodzenia cel płonie również przez czas trwania czaru. Płonący cel świeci jasnym światłem w promieniu 9 metrów i słabym światłem w promieniu, kolejnych 9 metrów. Pod koniec każdej swojej tury cel może powtórzyć rzut obronny. W przypadku niepowodzenia otrzymuje 4k6 obrażeń od ognia. Udany rzut powoduje zakończenie czaru. Tych magicznych płomieni nie można zgasić w niemagiczny sposób. Jeśli obrażenia od tego zaklęcia zabiją cel, obraca się on w popiół.

Zaklinacz

 

Mag