DnDHelp

Sfera unicestwienia

Typ: wyposażenie
Rzadkość: legendarny
Wymaga dostrojenia:
Cena: 53313

Ta czarna kula o średnicy 2 stóp jest dziurą w multiwersum, unoszącą się w przestrzeni i stabilizowaną przez otaczające ją magiczne pole. Kula niszczy wszelką materię, przez którą przechodzi i wszelką materię, która przechodzi przez nią. Wyjątkiem są artefakty. O ile artefakt nie jest podatny na uszkodzenia od kuli anihilacji, przechodzi przez nią bez szwanku. Wszystko inne, co dotknie sfery, ale nie zostanie przez nią całkowicie pochłonięte i zniszczone, otrzymuje 4d10 obrażeń od siły. Kula pozostaje nieruchoma, dopóki ktoś nią nie steruje. Jeśli znajdujesz się w promieniu 60 stóp od niekontrolowanej kuli, możesz użyć akcji, aby wykonać test Inteligencji (Arcana) o ST 25. W przypadku powodzenia, kula lewituje w wybranym przez ciebie kierunku, na odległość równą 5 x twój modyfikator Inteligencji (minimum 5 stóp). W przypadku niepowodzenia, kula przesuwa się o 10 stóp w twoją stronę. Istota, w której przestrzeń wejdzie kula, musi wykonać rzut obronny na Zręczność o ST 13 lub zostanie przez nią dotknięta, otrzymując 4 d10 obrażeń od siły. Jeśli próbujesz kontrolować kulę, która znajduje się pod kontrolą innej istoty, wykonujesz test Inteligencji (Arcana) kwestionowany przez test Inteligencji (Arcana) drugiej istoty. Zwycięzca konkursu zyskuje kontrolę nad kulą i może ją lewitować w normalny sposób. Jeśli kula wejdzie w kontakt z portalem planarnym, takim jak ten utworzony przez zaklęcie bramy, lub przestrzenią pozawymiarową, taką jak ta w przenośnej dziurze, DM losowo określa, co się stanie, korzystając z poniższej tabeli. d100Rezultat01-50Kula zostaje zniszczona.51-85Kula przemieszcza się przez portal lub do przestrzeni pozawymiarowej.86-00Przestrzenna szczelina wysyła każdą istotę i obiekt w promieniu 180 stóp od kuli, w tym kulę, do losowej płaszczyzny egzystencji.