DnDHelp

Sfera sztormu

Szkoła: Wywoływania
Krąg: 4
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 45m (30)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Powstaje kula wirującego powietrza o promieniu 6 m (4), skupiona na wybranym punkcie w zasięgu zaklęcia. Kula pozostaje przez cały czas trwania zaklęcia. Każda istota znajdująca się w kuli w momencie jej pojawienia się lub kończąca w niej swoją turę musi wykonać rzut obronny na Siłę lub otrzymać 2d6 obrażeń kłutych. Przestrzeń kuli jest trudnym terenem. Do końca działania zaklęcia możesz użyć akcji dodatkowej w każdej swojej turze, aby spowodować przeskok błyskawicy ze środka kuli w kierunku jednej wybranej istoty w promieniu 18 m (12) od środka. Wykonaj atak zaklęciem dystansowym. Masz przewagę w rzucie ataku, jeśli cel znajduje się w kuli. W przypadku trafienia, cel otrzymuje 4d6 obrażeń od błyskawic. Istoty w promieniu 9m (6) od kuli mają niekorzystny wpływ na testy Mądrości (Spostrzegawczości) wykonywane w celu nasłuchiwania. Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie używając slotu zaklęć 5. poziomu lub wyższego, obrażenia każdego z jego efektów wzrastają o 1d6 za każdy poziom slotu powyżej 4. poziomu.