DnDHelp

Sekwestr

Szkoła: Przemiany
Krąg: 7
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S, M (pył szlachetny o wartości ponad 5 000 GP, który zużywa zaklęcie)
Czas trwania: Do rozproszenia

Jednym dotknięciem magicznie zamykasz przedmiot lub chętną istotę. Przez cały czas trwania zaklęcia, cel znajduje się w stanie Niewidzialności i nie może być namierzany przez zaklęcia Wróżbiarstwa, wykrywany przez magię ani oglądany zdalnie za pomocą magii. Jeśli celem jest stworzenie, wchodzi ono w stan zawieszonej animacji; znajduje się w stanie Nieprzytomności, nie starzeje się i nie potrzebuje jedzenia, wody ani powietrza. Warunek może być dowolny, ale musi wystąpić lub być widoczny w promieniu 1 mili od celu. Przykłady obejmują "po 1000 lat" lub "gdy tarrasque się przebudzi". Zaklęcie kończy się również, jeśli cel otrzyma jakiekolwiek obrażenia.

Mag