Ściana światła
Szkoła:
Wywoływania
Krąg:
5
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 36m (24)
Komponenty:
W, S, M (lusterko ręczne)
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.
W wybranym punkcie w zasięgu pojawia się migocząca ściana jasnego światła. Ściana pojawia się w dowolnej orientacji: poziomo, pionowo lub ukośnie. Może unosić się swobodnie lub spoczywać na twardej powierzchni. Ściana może mieć do 18 m (12) długości, 3 m (2) wysokości i 1,5 m (1) grubości. Ściana blokuje linię wzroku, ale stworzenia i obiekty mogą przez nią przechodzić. Emituje jasne światło na odległość do 36 m (24) i słabe światło na kolejne 36 m (24). Gdy ściana się pojawi, każda istota w jej obszarze musi wykonać rzut obronny na Wytrzymałość. W przypadku nieudanego rzutu, istota otrzymuje 4d8 obrażeń od promieniowania i zostaje oślepiona na 1 minutę. W przypadku udanego rzutu obronnego, otrzymuje o połowę mniej obrażeń i nie zostaje oślepiona. Oślepiona istota może wykonać rzut obronny na Wytrzymałość na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku powodzenia. Istota, która zakończy swoją turę w obszarze ściany, otrzymuje 4 d8 obrażeń od promieniowania. Do czasu zakończenia działania zaklęcia możesz użyć akcji, aby wystrzelić wiązkę blasku ze ściany w jedną widoczną istotę w promieniu 18 m (12) od niej. Wykonaj dystansowy atak zaklęciem. Przy trafieniu cel otrzymuje 4 d8 obrażeń od promieniowania. Niezależnie od tego, czy trafisz, czy spudłujesz, zmniejsz długość ściany o 3 m (2). Jeśli długość ściany spadnie do 0 m (0), zaklęcie kończy się.
Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie używając slotu zaklęć 6. poziomu lub wyższego, obrażenia wzrastają o 1d8 za każdy slot powyżej 5. poziomu.