Ściana pryzmatyczna
Szkoła:
Odpychania
Krąg:
9
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: 10 min.
Migocząca, wielokolorowa płaszczyzna światła tworzy pionową, nieprzezroczystą ścianę o długości do 27 m (18), wysokości do 9 m (6) i grubości 1 cala, wyśrodkowaną na punkcie znajdującym się w zasięgu. Alternatywnie, możesz uformować ścianę w kulę ziemską o średnicy do 9 m (6) wyśrodkowaną na punkcie w zasięgu. Ściana utrzymuje się przez cały czas. Jeśli umieścisz ścianę w przestrzeni zajmowanej przez istotę, zaklęcie natychmiast wygaśnie bez efektu. Ściana rzuca Jasne Światło w promieniu 30 m (20) i Przyćmione Światło na dodatkowe 30 m (20). Ty i istoty, które wskażesz podczas rzucania zaklęcia, możecie przechodzić przez ścianę i znajdować się w jej pobliżu bez obrażeń. Jeśli inna istota, która widzi ścianę, przemieści się w promieniu 6 m (4) od niej lub rozpocznie tam swoją turę, musi wykonać rzut obronny na Wytrzymałość lub zostanie oślepiona na 1 minutę.Ściana składa się z siedmiu warstw, z których każda ma inny kolor. Kiedy istota dociera do ściany lub przechodzi przez nią, robi to po jednej warstwie na raz przez wszystkie warstwy. Każda warstwa zmusza istotę do wykonania rzutu obronnego na Zręczność lub poddania się właściwościom danej warstwy opisanym w tabeli Warstwy pryzmatyczne.Ściana, która ma AC 10, może zostać zniszczona po jednej warstwie na raz, w kolejności od czerwonej do fioletowej, za pomocą środków specyficznych dla każdej warstwy. Jeśli warstwa zostanie zniszczona, znika na czas działania. Pole Antymagiczne nie działa na ścianę, a Rozproszenie Magii może wpłynąć tylko na fioletową warstwę.Prismatic LayersOrderEffects1Red. Nieudany rzut obronny: 12d6 obrażeń od ognia. Udany rzut obronny: O połowę mniejsze obrażenia. Dodatkowe efekty: Niemagiczne ataki dystansowe nie mogą przejść przez tę warstwę, która zostaje zniszczona, jeśli otrzyma co najmniej 25 obrażeń od zimna.2Pomarańczowy. Nieudany rzut obronny: 12d6 obrażeń od kwasu. Udany rzut obronny: O połowę mniejsze obrażenia. Dodatkowe efekty: Magiczne ataki dystansowe nie mogą przejść przez tę warstwę, która zostaje zniszczona przez silny wiatr (taki jak ten stworzony przez Podmuch Wiatru).3Żółty. Nieudany rzut obronny: 12d6 obrażeń od błyskawic. Udany rzut obronny: O połowę mniejsze obrażenia. Dodatkowe efekty: Warstwa zostaje zniszczona, jeśli otrzyma co najmniej 60 obrażeń od Siły.4Zielony. Nieudany rzut obronny: 12d6 obrażeń od trucizny. Udany Save: O połowę mniej obrażeń. Dodatkowe efekty: Zaklęcie Passwall lub inne zaklęcie równego lub wyższego poziomu, które może otworzyć portal na twardej powierzchni, niszczy tę warstwę.5Blue. Nieudany rzut obronny: 12d6 obrażeń od zimna. Udany Save: O połowę mniejsze obrażenia. Dodatkowe efekty: Warstwa zostaje zniszczona, jeśli otrzyma co najmniej 25 obrażeń od ognia.6Indigo. Nieudany rzut obronny: Cel jest ograniczony i wykonuje rzut obronny na Wytrzymałość na koniec każdej swojej tury. Jeśli uda mu się uratować trzy razy, warunek wygasa. Jeśli trzykrotnie nie uda mu się uratować, zostanie skamieniały, dopóki nie zostanie uwolniony przez efekt taki jak zaklęcie Greater Restoration. Sukcesy i porażki nie muszą następować po sobie; śledź oba, dopóki cel nie zbierze trzech takich samych. Dodatkowe efekty: Zaklęcia nie mogą być rzucane przez tę warstwę, która jest niszczona przez Jasne Światło rzucane przez zaklęcie Daylight.7Violet. Nieudane Uratowanie: Cel zostaje oślepiony i wykonuje rzut obronny na Mądrość na początku swojej następnej tury. W przypadku udanego rzutu kondycja wygasa. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stan się kończy, a istota teleportuje się na inną płaszczyznę egzystencji (wybór DM). Dodatkowe efekty: Ta warstwa zostaje zniszczona przez Rozproszenie Magii.