DnDHelp

Rozkaz

Szkoła: Uroków
Krąg: 1
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W
Czas trwania: Natychmiastowy

Wypowiadasz jednowyrazowe polecenie do istoty, którą widzisz w zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość lub wykonać polecenie w swojej następnej turze. Wybierz komendę spośród następujących opcji:Podejście. Cel porusza się w twoją stronę najkrótszą i najbardziej bezpośrednią drogą, kończąc swoją turę, jeśli zbliży się do ciebie na odległość 1,5 m (1). Cel upuszcza wszystko, co trzyma, a następnie kończy swoją turę.Ucieczka. Cel spędza swoją turę oddalając się od ciebie najszybszą dostępną drogą.Grovel. Cel ma stan Prone, a następnie kończy swoją turę.Halt. W swojej turze cel nie porusza się i nie wykonuje żadnej akcji ani akcji bonusowej. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Możesz wpłynąć na jedną dodatkową istotę za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 1.