Rozgrzanie metalu
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
2
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty:
W, S, M (kawałek żelaza i płomień)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Wybierz wytworzony metalowy przedmiot, taki jak metalowa broń lub ciężki lub średni metalowy pancerz, który widzisz w zasięgu. Sprawiasz, że przedmiot rozżarza się do czerwoności. Każda istota będąca w fizycznym kontakcie z przedmiotem otrzymuje 2d8 obrażeń od ognia w momencie rzucenia zaklęcia. Dopóki zaklęcie nie wygaśnie, możesz wykonać Akcję Premiową w każdej ze swoich późniejszych tur, aby zadać te obrażenia ponownie, jeśli przedmiot znajduje się w zasięgu. Jeśli istota trzyma lub nosi przedmiot i otrzyma od niego obrażenia, musi wykonać rzut obronny na Wytrzymałość lub upuścić przedmiot, jeśli może. Jeśli nie upuści przedmiotu, do początku następnej tury będzie miała utrudnione rzuty ataku i testy umiejętności.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia wzrastają o 1d8 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 2.