Różdżka lordowskiej potęgi
Typ: różdżka
Rzadkość:
legendarny
Wymaga dostrojenia:
Cena: 22732
Różdżka ten ma głowicę z kołnierzem i działa jak magiczna maczuga, która zapewnia premię +3 do rzutów ataku i obrażeń zadawanych przy jej użyciu. Różdżka ma właściwości powiązane z sześcioma różnymi przyciskami, które są ustawione w rzędzie wzdłuż trzonka. Posiada również trzy inne właściwości, opisane poniżej.
Sześć przycisków. Możesz nacisnąć jeden z sześciu przycisków różdżki jako akcję dodatkową. Efekt przycisku trwa do momentu naciśnięcia innego przycisku lub do ponownego naciśnięcia tego samego przycisku, co powoduje powrót do normalnej postaci.
Jeśli naciśniesz przycisk 1, różdżka zmieni się w ognisty język, a z końca naprzeciwko kołnierzowej głowicy różdżki wyrośnie ogniste ostrze. (Ty wybierasz rodzaj miecza).
Jeśli naciśniesz przycisk 2, głowica różdżkaa złoży się, a dwa ostrza w kształcie półksiężyca wyskoczą, przekształcając różdżka w magiczny topór bojowy, który zapewnia premię +3 do rzutów ataku i obrażeń wykonywanych przy jego użyciu.
Jeśli naciśniesz przycisk 3, głowica różdżkaa złoży się, z końcówki różdżkaa wysunie się grot włóczni, a rękojeść różdżkaa wydłuży się do 6-metrowego trzonka, przekształcając różdżka w magiczną włócznię, która zapewnia premię +3 do rzutów na atak i zadawanie obrażeń.
Jeśli naciśniesz przycisk 4, drążek przekształci się w tyczkę wspinaczkową o długości do 50 stóp. Na powierzchniach twardych jak granit, kolec na dole i trzy haki na górze zakotwiczają słup. Poziome różdżkay o długości 3 cali rozkładają się z boków, w odległości 1 stopy od siebie, tworząc drabinę. Słup może wytrzymać obciążenie do 4000 funtów. Większy ciężar lub brak solidnego zakotwiczenia powoduje, że drążek powraca do swojej normalnej formy.
Jeśli naciśniesz przycisk 5, drążek przekształci się w ręczny taran i zapewni użytkownikowi premię +10 do testów Siły wykonywanych w celu przebicia się przez drzwi, barykady i inne bariery.
Jeśli naciśniesz przycisk 6, różdżka przybiera lub pozostaje w swojej normalnej formie i wskazuje północ magnetyczną. (Nic się nie stanie, jeśli ta funkcja różdżki zostanie użyta w miejscu, w którym nie ma północy magnetycznej). Różdżka daje ci również wiedzę na temat przybliżonej głębokości pod ziemią lub wysokości nad nią.
Wysysanie życia. Gdy trafisz istotę atakiem w zwarciu przy użyciu różdżki, możesz zmusić cel do wykonania rzutu obronnego na Konstytucję o ST 17. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje dodatkowe 4d6 obrażeń nekrotycznych, a ty odzyskujesz liczbę punktów życia równą połowie tych obrażeń nekrotycznych. Właściwość ta nie może zostać ponownie użyta aż do następnego świtu.
Paraliż. Kiedy trafisz istotę atakiem w zwarciu przy użyciu różdżki, możesz zmusić cel do wykonania rzutu obronnego na Siłę o ST 17. W przypadku niepowodzenia cel zostaje sparaliżowany na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt sukcesem. Tej właściwości nie można użyć ponownie aż do następnego świtu.
Przerażenie. Trzymając różdżkę, możesz użyć akcji, aby zmusić każdą istotę, którą widzisz w promieniu 30 stóp od ciebie, do wykonania rzutu obronnego Mądrości o ST 17. W przypadku niepowodzenia, cel będzie się ciebie bał przez 1 minutę. Przestraszony cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Tej właściwości nie można użyć ponownie aż do następnego świtu.