Różdżka cudów
Typ: różdżka
Rzadkość:
rzadki
Wymaga dostrojenia:
Cena: 1700
Ta różdżka ma 7 ładunków. Kiedy ją trzymasz, możesz użyć akcji, aby wydać 1 z jej ładunków i wybrać cel w promieniu 120 stóp od ciebie. Celem może być istota, przedmiot lub punkt w przestrzeni. Rzuć d100 i sprawdź poniższą tabelę, aby dowiedzieć się, co się stanie.
Jeśli efekt spowoduje rzucenie zaklęcia z różdżki, współczynnik obrony zaklęcia wynosi 15. Jeśli zaklęcie ma normalnie zasięg wyrażony w stopach, jego zasięg staje się równy 120 stopom.
Jeśli efekt obejmuje jakiś obszar, musisz wyśrodkować zaklęcie i objąć nim cel. Jeśli efekt ma wiele możliwych obiektów, DM losowo określa, które z nich zostaną dotknięte.
Różdżka odzyskuje 1d6 + 1 zużytych ładunków codziennie o świcie. Jeśli zużyjesz ostatni ładunek różdżki, rzuć d20. Jeśli wypadnie 1, różdżka rozpada się w pył i zostaje zniszczona.
d100Efekt01-05Rzucasz spowolnienie.06-10Rzucasz wróżkowy ogień.11-15Zostajesz ogłuszony do początku swojej następnej tury, wierząc, że właśnie stało się coś niesamowitego.16-20Rzucasz podmuch wiatru.21-25Rzucasz wykrycie myśli na wybrany cel. Jeśli nie wybrałeś żadnej istoty, zamiast tego otrzymujesz 1d6 obrażeń psychicznych.26-30 Rzucasz cuchnącą chmurę.31-33Obfity deszcz pada w promieniu 60 stóp od celu. Obszar zostaje lekko zasłonięty. Deszcz pada do początku twojej następnej tury.34-36Zwierzę pojawia się na niezajętej przestrzeni najbliżej celu. Zwierzę nie jest pod twoją kontrolą i zachowuje się jak zwykle. Rzuć d100, aby określić, które zwierzę się pojawi. Jeśli wypadnie 01-25, pojawi się nosorożec; jeśli wypadnie 26-50, pojawi się słoń; a jeśli wypadnie 51-100, pojawi się szczur.37-46 Rzucasz błyskawicę.47-49 Chmura 600 dużych motyli wypełnia obszar w promieniu 30 stóp od celu. Obszar zostaje mocno zasłonięty. Motyle pozostają przez 10 minut.50-53Powiększasz cel tak, jakbyś rzucił Powiększ/Zmniejsz. Jeśli cel nie może być dotknięty tym zaklęciem lub jeśli nie celowałeś w istotę, stajesz się celem.54-58 Rzucasz mrok.59-62Trawa rośnie na ziemi w promieniu 60 stóp od celu. Jeśli trawa już tam jest, rośnie do dziesięciokrotności swojego normalnego rozmiaru i pozostaje zarośnięta przez 1 minutę.63-65Przedmiot wybrany przez DM znika w Płaszczyźnie Eterycznej. Przedmiot nie może być noszony ani przenoszony, nie może znajdować się dalej niż 120 stóp od celu i nie może być większy niż 10 stóp w żadnym wymiarze.66-69Zmniejszasz się, jakbyś rzucił na siebie Powiększenie/Zmniejszenie.70-79 Rzucasz Kulę Ognia.80-84 Rzucasz na siebie Niewidzialność.85-87Liście wyrastają z celu. Jeśli wybrałeś punkt w przestrzeni jako cel, liście wyrastają z istoty znajdującej się najbliżej tego punktu. Jeśli nie zostaną zerwane, liście brązowieją i odpadają po 24 godzinach.88-90Strumień 1d4 x 10 klejnotów, każdy o wartości 1 gp, wystrzeliwuje z końcówki różdżki w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każdy klejnot zadaje 1 pkt. obrażeń od obrażeń kłutych, a łączne obrażenia od klejnotów są równo dzielone między wszystkie stworzenia w linii.91-95Promień kolorowego, migoczącego światła rozchodzi się od ciebie w promieniu 30 stóp. Ty i każda istota w tym obszarze, która może widzieć, musi wykonać rzut obronny na Konstytucję o ST 15 lub zostanie oślepiona na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.96-97Skóra celu zmienia kolor na jasnoniebieski na 1d10 dni. Jeśli wybrałeś punkt w przestrzeni, efektem zostanie dotknięta istota znajdująca się najbliżej tego punktu.98-00Jeśli obrałeś za cel istotę, musi ona wykonać rzut obronny na Konstytucję o ST 15. Jeśli nie namierzyłeś żadnej istoty, stajesz się jej celem i musisz wykonać rzut obronny. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, cel zostaje natychmiast skamieniały. W przypadku każdego innego nieudanego rzutu obronnego, cel zostaje skrępowany i zaczyna zamieniać się w kamień. Gdy cel jest skrępowany w ten sposób, musi powtórzyć rzut obronny na koniec swojej następnej tury, zostając skamieniałym w przypadku porażki lub kończąc efekt w przypadku sukcesu. Petryfikacja trwa do momentu uwolnienia celu za pomocą większego zaklęcia przywracającego lub podobnej magii.