DnDHelp

Pyłowy diabeł

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S, M (szczypta pyłu)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Wybierz niezajęty sześcian powietrza o wielkości 1,5 m (1), który widzisz w zasięgu zaklęcia. Każda istota, która zakończy swoją turę w odległości 1,5 m (1) od diabła pyłowego, musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku nieudanego rzutu, istota otrzymuje 1d8 obrażeń kłutych i zostaje odepchnięta na 3m (2) od diabła pyłowego. W przypadku udanego rzutu obronnego, istota otrzymuje o połowę mniej obrażeń i nie zostaje odepchnięta. Jako dodatkową akcję możesz przesunąć diabła pyłowego na odległość do 9 m (6) w dowolnym kierunku. Jeśli diabeł pyłowy porusza się po piasku, pyle, luźnej ziemi lub lekkim żwirze, zasysa materiał i tworzy wokół siebie chmurę gruzu o promieniu 3 m (2), która utrzymuje się do początku następnej tury. Chmura mocno zaciemnia obszar, na którym się znajduje. Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie, używając slotu zaklęć 3. poziomu lub wyższego, obrażenia wzrastają o 1d8 za każdy slot powyżej 2. poziomu.