DnDHelp

Przywołanie większego demona

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 4
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S, M (fiolka krwi humanoida zabitego w ciągu ostatnich 24 godzin)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godz.

Wypowiadasz ohydne słowa, przywołując jednego demona z chaosu Otchłani. Wybierasz typ demona, który musi mieć poziom wyzwania 5 lub niższy, np. demon cienia lub barlgura. Demon pojawia się na niezajętej przestrzeni w zasięgu wzroku, a znika, gdy jego liczba punktów życia spadnie do 0 lub gdy zaklęcie dobiegnie końca.Rzuć inicjatywą na demona, który ma własne tury. Kiedy go przywołujesz, a następnie w każdej swojej turze, możesz wydać mu słowne polecenie (niewymagające żadnej akcji z twojej strony), informując go, co musi zrobić w swojej następnej turze. Jeśli nie wydasz żadnego polecenia, demon spędza swoją turę atakując każdą istotę w zasięgu, która go zaatakowała. Na koniec każdej tury demona, wykonuje on rzut obronny na Charyzmę. Demon ma utrudniony rzut obronny, jeśli wypowiesz jego prawdziwe imię. W przypadku nieudanego rzutu obronnego demon nadal jest ci posłuszny. W przypadku udanego rzutu obronnego, twoja kontrola nad demonem kończy się na resztę czasu trwania zaklęcia, a demon spędza swoje tury na ściganiu i atakowaniu najbliższych nie-demonów, najlepiej jak potrafi. Jeśli przestaniesz koncentrować się na zaklęciu, zanim osiągnie ono pełny czas trwania, niekontrolowany demon nie zniknie przez 1d6 rund, jeśli nadal ma punkty życia.W ramach rzucania zaklęcia możesz utworzyć krąg na ziemi z krwi użytej jako składnik materialny. Krąg jest wystarczająco duży, aby objąć przestrzeń. Podczas trwania zaklęcia przywołany demon nie może przekroczyć kręgu ani go uszkodzić, nie może też atakować nikogo w jego obrębie. Użycie składnika materialnego w ten sposób zużywa go po zakończeniu zaklęcia. Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie używając slotu zaklęć 5. poziomu lub wyższego, ocena wyzwania wzrasta o 1 za każdy poziom slotu powyżej 4. poziomu.