Przywołanie niebianina
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
7
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 27m (18)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.
Wyczarowujesz ducha z Górnych Planów, który manifestuje się jako słup światła w Cylindrze o promieniu 3 m (2) i wysokości 12 m (8) wyśrodkowanym na punkcie w zasięgu. Dla każdej istoty widocznej w Cylindrze wybierz, które z tych świateł będzie na nią świecić:Uzdrawiające Światło. Cel odzyskuje punkty wytrzymałości równe 4d12 plus twój modyfikator umiejętności rzucania czarów.Palące Światło. Cel wykonuje rzut obronny na Zręczność, otrzymując 6d12 obrażeń od Promieniowania w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego.Do zakończenia zaklęcia Jasne Światło wypełnia Cylinder, a kiedy poruszasz się w swojej turze, możesz również przesunąć Cylinder na odległość do 9 m (6).Za każdym razem, gdy Cylinder przesuwa się w przestrzeń widocznej dla ciebie istoty i za każdym razem, gdy widoczna dla ciebie istota wchodzi do Cylindra lub kończy w nim swoją turę, możesz skąpać ją w jednym ze świateł. Istota może zostać dotknięta tym zaklęciem tylko raz na turę.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Leczenie i obrażenia wzrastają o 1d12 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 7.