Przymus
Szkoła:
Uroków
Krąg:
4
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 9m (6)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Każda wybrana przez ciebie istota, którą widzisz w zasięgu zaklęcia, musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość lub zostać zauroczona do końca działania zaklęcia. W czasie trwania zaklęcia możesz wykonać Akcję Premiową, aby wskazać kierunek, który jest dla ciebie poziomy. Każdy zauroczony cel musi wykorzystać jak największą część swojego ruchu, aby poruszyć się w tym kierunku w swojej następnej turze, wybierając najbezpieczniejszą drogę. Po poruszeniu się w ten sposób, cel powtarza ratunek, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku powodzenia.