DnDHelp

Przenośny otwór

Typ: wyposażenie
Rzadkość: zwykły
Wymaga dostrojenia:
Cena: 126

Ta delikatna czarna tkanina, miękka jak jedwab, jest składana do rozmiarów chusteczki do nosa. Rozwija się w okrągły arkusz o średnicy 6 stóp. Możesz użyć akcji, aby rozłożyć przenośną dziurę i umieścić ją na lub przy twardej powierzchni, po czym przenośna dziura tworzy pozawymiarową dziurę o głębokości 10 stóp. Cylindryczna przestrzeń wewnątrz otworu istnieje na innej płaszczyźnie, więc nie może być używana do tworzenia otwartych przejść. Każda istota znajdująca się wewnątrz otwartej przenośnej dziury może z niej wyjść, wspinając się po niej. Możesz użyć akcji, aby zamknąć przenośną dziurę, chwytając za krawędzie tkaniny i składając ją. Złożenie tkaniny zamyka otwór, a wszelkie znajdujące się w nim istoty lub przedmioty pozostają w przestrzeni pozawymiarowej. Bez względu na to, co się w niej znajduje, dziura nie waży prawie nic. Jeśli dziura jest złożona, istota znajdująca się w jej przestrzeni pozawymiarowej może użyć akcji, aby wykonać test Siły o ST 10. Jeśli test się powiedzie, istota wydostanie się na zewnątrz i pojawi się w promieniu 5 stóp od przenośnej dziury lub niosącej ją istoty. Oddychająca istota w zamkniętym przenośnym otworze może przetrwać do 10 minut, po czym zaczyna się dusić. Umieszczenie przenośnej dziury w przestrzeni pozawymiarowej stworzonej przez torbę, podręczny plecak Hewarda lub podobny przedmiot natychmiast niszczy oba przedmioty i otwiera bramę do Płaszczyzny Astralnej. Brama powstaje w miejscu, w którym jeden przedmiot został umieszczony w drugim. Każda istota znajdująca się w promieniu 10 stóp od bramy zostaje przez nią wessana i umieszczona w losowym miejscu na Płaszczyźnie Astralnej. Następnie brama zamyka się. Brama jest jednokierunkowa i nie można jej ponownie otworzyć.