DnDHelp

Przeniesienie życia

Szkoła: Nekromancja
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 9 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Natychmiastowy

Poświęcasz część swojego zdrowia, by leczyć rany innego stworzenia. Otrzymujesz 4k8 obrażeń nekrotycznych, których nie można w żaden sposób zredukować, a wybrane stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru, odzyskuje PW równe dwukrotności otrzymanych przez ciebie obrażeń nekrotycznych. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 4. kręgu, za każdy krąg powyżej 3. zwiększasz obrażenia o 1k8.

Kleryk

 

Mag