Pryzmatyczny rozprysk
Szkoła:
Wywoływania
Krąg:
7
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Natychmiastowy
Osiem promieni światła rozchodzi się od ciebie w stożku o promieniu 18 m (12). Każda istota w stożku wykonuje rzut obronny na Zręczność. Dla każdego celu rzuć 1d8, aby określić, który kolor promienia ma na niego wpływ, sprawdzając tabelę Prismatic Rays.Prismatic Rays1d8Ray1Red. Nieudany rzut obronny: 12d6 obrażeń od ognia. Udany rzut obronny: O połowę mniej obrażeń.2Pomarańczowy. Nieudany rzut obronny: 12d6 obrażeń od kwasu. Udany Save: Połowa obrażeń.3Żółty. Nieudany Save: 12d6 obrażeń od błyskawic. Udany rzut obronny: Połowa obrażeń.4Zielony. Nieudany rzut obronny: 12d6 obrażeń od trucizny. Udany rzut obronny: Połowa obrażeń.5Niebieski. Nieudany Save: 12d6 obrażeń od zimna. Udany Save: Połowa obrażeń.6Indigo. Nieudany rzut obronny: Cel ma stan Skrępowania i wykonuje rzut obronny na Wytrzymałość na koniec każdej swojej tury. Jeśli uda mu się uratować trzy razy, stan się kończy. Jeśli trzykrotnie nie uda mu się uratować, zostanie skamieniały, dopóki nie zostanie uwolniony przez efekt taki jak zaklęcie Greater Restoration. Sukcesy i porażki nie muszą następować po sobie; śledź oba, dopóki cel nie zbierze trzech takich samych.7Fiolet. Nieudane Uratowanie: Cel jest oślepiony i wykonuje rzut obronny na Mądrość na początku twojej następnej tury. W przypadku udanego rzutu kondycja wygasa. W przypadku nieudanego rzutu kończącego, stan się kończy, a istota teleportuje się do innej płaszczyzny egzystencji (wybór DM).8Specjalne. Cel zostaje trafiony dwoma promieniami. Rzuć dwa razy, przerzucając dowolne 8.