Projekcja astralna
Szkoła:
Nekromancji
Krąg:
9
Czas rzucania:
1 Hr.
Zasięg: 3m (2)
Komponenty:
W, S, M (dla każdego celu zaklęcia, jeden żakint o wartości ponad 1000 GP i jedna sztabka srebra o wartości ponad 100 GP, z których wszystkie są zużywane przez zaklęcie.)
Czas trwania: Do rozproszenia
Ty i do ośmiu chętnych istot w zasięgu rzutujecie swoje ciała astralne na Płaszczyznę Astralną (zaklęcie kończy się natychmiast, jeśli jesteś już na tej płaszczyźnie). Ciało każdego celu zostaje pozostawione w stanie zawieszonej animacji; ma stan nieprzytomności, nie potrzebuje pożywienia ani powietrza i nie starzeje się. Forma astralna celu przypomina jego ciało pod niemal każdym względem, powielając jego statystyki z gry i dobytek. Główną różnicą jest dodanie srebrzystego sznura, który ciągnie się między łopatkami postaci astralnej. Sznur znika z pola widzenia po 0,3 m (0). Jeśli sznur zostanie przecięty - co dzieje się tylko wtedy, gdy efekt to nakazuje - ciało i forma astralna celu umierają. Forma astralna celu może podróżować przez Płaszczyznę Astralną. W momencie, gdy forma astralna opuszcza tę płaszczyznę, ciało i przedmioty celu podróżują wzdłuż srebrnego sznura, powodując, że cel ponownie wchodzi do swojego ciała na nowej płaszczyźnie. Wszelkie obrażenia lub inne efekty, które mają zastosowanie do formy astralnej, nie mają wpływu na ciało celu i odwrotnie. Jeśli ciało lub forma astralna celu spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zaklęcie kończy się dla tego celu. Zaklęcie kończy się dla wszystkich celów, jeśli wykonasz akcję Magii, aby je odwołać. Kiedy zaklęcie kończy się dla celu, który nie jest martwy, cel pojawia się ponownie w swoim ciele i wychodzi ze stanu zawieszonej animacji.