DnDHelp

Prawdziwa polimorfia

Szkoła: Przemiany
Krąg: 9
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 9m (6)
Komponenty: W, S, M (kropla rtęci, odrobina gumy arabskiej i kłąb dymu)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godz.

Wybierz jedną istotę lub przedmiot niemagiczny, który widzisz w zasięgu. Istota zmienia kształt w inną istotę lub niemagiczny przedmiot, lub przedmiot zmienia kształt w istotę (przedmiot nie może być noszony ani przenoszony). Transformacja trwa przez cały czas trwania zaklęcia lub do momentu śmierci lub zniszczenia celu, ale jeśli utrzymasz Koncentrację na tym zaklęciu przez cały czas jego trwania, zaklęcie będzie działać do momentu jego rozproszenia. Stworzenie w stworzenie. Jeśli zmienisz istotę w inny rodzaj istoty, nowa forma może być dowolnego rodzaju, który wybierzesz i który ma współczynnik wyzwania równy lub niższy niż współczynnik wyzwania lub poziom celu. Statystyki gry celu zostają zastąpione blokiem statystyk nowej formy, ale zachowuje on swoje Punkty Trafienia, kości Punktów Trafienia, wyrównanie i osobowość. Cel zyskuje liczbę tymczasowych Punktów Trafienia równą Punktom Trafienia nowej formy. Te tymczasowe punkty wytrzymałości znikają, jeśli jakieś pozostały po zakończeniu zaklęcia.Cel jest ograniczony w działaniach, które może wykonać przez anatomię swojej nowej formy i nie może mówić ani rzucać zaklęć.Ekwipunek celu wtapia się w nową formę. Istota nie może używać ani w żaden inny sposób korzystać z tego sprzętu. Obiekt w stworzenie. Możesz zamienić przedmiot w dowolną istotę, o ile rozmiar istoty nie jest większy niż rozmiar przedmiotu, a istota ma współczynnik wyzwania równy 9 lub niższy. Stworzenie jest przyjazne dla ciebie i twoich sojuszników. Jeśli zaklęcie trwa dłużej niż godzinę, nie masz już kontroli nad stworzeniem. Może ona pozostać przyjaźnie nastawiona do ciebie, w zależności od tego, jak ją traktowałeś. Stworzenie w przedmiot. Jeśli zmienisz stworzenie w przedmiot, przekształci się ono wraz z tym, co nosi i przenosi w tę formę, o ile rozmiar przedmiotu nie jest większy niż rozmiar stworzenia. Statystyki istoty stają się statystykami przedmiotu, a istota nie pamięta czasu spędzonego w tej formie po zakończeniu zaklęcia i powrocie do normalnej postaci.

Bard

 

Czarownik

 

Mag