DnDHelp

Pole antymagii

Szkoła: Odpychanie
Krąg: 8
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Na siebie (sfera o promieniu 3 metrów)
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (szczypta sproszkowanego żelaza)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godziny

Otacza cię niewidzialna sfera antymagii o promieniu 3m. Jest ona odcięta od magicznej energii wypełniającej Wieloświat. W jej obrębie nie da się rzucać czarów, znikają przywołane istoty, a magiczne przedmioty stają się niemagiczne. Obszar antymagii przemieszcza się razem z tobą. Komórka wydana na rzucanie wygaszanego czaru, ulega zużyciu. Wygaszony efekt nie działa, ale czas jego wygaszenia wlicza się do czasu jego trwania. *Zaklęcia ani magiczne efekty nie mają wpływu na swój cel. *Jeżeli pole zaklęcia nakłada się na pole antymagii, to na części wspólnej, magia zostaje wygaszona. *Każde zaklęcie lub efekt działające na istotę lub obiekt znajdujący się w polu antymagii, zostaje wygaszone. *Pole antymagii wygasza magiczne przedmioty. *Nie działają teleportacje ani podróże sferalne. Żadne. *Przywołane stworzenia znikają. *Rozproszenie magii nie działa w polu antymagii. Obszary stworzone przez różne wystąpienia zaklęcia pole antymagii, nie anulują się wzajemnie.

Kleryk

 

Mag