Pokład iluzji
Typ: wyposażenie
Rzadkość:
niezwykły
Wymaga dostrojenia:
Cena: 335
To pudełko zawiera zestaw kart pergaminowych. Pełna talia zawiera 34 karty. W talii znalezionej jako skarb zazwyczaj brakuje 1d20 - 1 kart.
Magia talii działa tylko wtedy, gdy karty są dobierane losowo (możesz użyć zmienionej talii kart do gry, aby zasymulować talię). Możesz użyć akcji, aby dobrać losową kartę z talii i rzucić ją na ziemię w punkcie znajdującym się w odległości 30 stóp od ciebie.
Iluzja jednego lub więcej stworzeń tworzy się nad rzuconą kartą i pozostaje aż do rozproszenia. Iluzoryczne stworzenie wydaje się prawdziwe, ma odpowiedni rozmiar i zachowuje się tak, jakby było prawdziwym stworzeniem, z wyjątkiem tego, że nie może wyrządzić krzywdy. Gdy znajdujesz się w promieniu 120 stóp od iluzorycznej istoty i widzisz ją, możesz użyć akcji, aby przenieść ją magicznie w dowolne miejsce w promieniu 30 stóp od jej karty. Jakakolwiek fizyczna interakcja z iluzoryczną istotą ujawnia, że jest ona iluzją, ponieważ obiekty przez nią przechodzą. Ktoś, kto użyje akcji do wizualnego zbadania istoty, zidentyfikuje ją jako iluzoryczną, wykonując udany test Inteligencji (Śledztwo) o ST 15. Istota wydaje się wówczas półprzezroczysta.
Iluzja trwa do momentu przesunięcia karty lub rozproszenia iluzji. Po zakończeniu działania iluzji obraz na karcie znika i nie można jej użyć ponownie.
Karta do gryIluzjaAce kierCzerwony smokKról kierKról i czterech strażnikówKrólowa kierSukub lub inkubJack kierDruidDziesiątka kierGigant chmurDziewiątka kierEttinÓsemka kierNiedźwiedźDwójka kierGoblin As karo As karoGoblinPosiadaczKról karoArchmag i uczeń magaKrólowa karoNocna wiedźmaJack karoZabójcaDziesięć karoPłomienny olbrzymDziewięć karoOgre magOsiem karoGnollDwa karoKobold As karo karoKobold as pikLichKról pikKapłan i dwóch akolitówKrólowa pikMeduzaJack pikWeteranDziesięć pikGigant mrozuDziewięć pikTrollOsiem pikHobgoblinDwa pikGoblin as treflŻelazny golemKról treflŻelazny golemKról treflKapitan bandytów i trzech bandytówKrólowa treflErinyesJack treflBerserkerDziesięć treflGórski olbrzymDziewięć treflOgrOsiem treflOrkDwa trefleKobold Jokery (2)Ty (właściciel talii)