DnDHelp

Plugawy uwiąd abi- dalzima

Szkoła: Nekromancja
Krąg: 8
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 45 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (kawałek gąbki
Czas trwania: Natychmiastowy

Wyciągasz wilgoć ze wszystkich istot w obrębie sześcianu o boku 9 metrów w środku w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu czaru. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Kondycję. Czar nie działa na nieumarłych i konstrukty, a rośliny i żywiołaki wody mają utrudnienie w rzucie obronnym. W przypadku niepowodzenia stworzenie otrzymuje 12k8 obrażeń nekrotycznych. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Niemagiczne rośliny, które nie są stworzeniami, na przykład drzewa w krzewy, od razu więdną i umierają.

Zaklinacz

 

Mag