Płomienne ostrze
Szkoła:
Wywoływanie
Krąg:
2
Czas rzucania:
1 akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
- W,S,M (liść sumaka)
Czas trwania: Koncentracja, do 10 minut
Wywołujesz w swojej wolnej ręce ogniste ostrze. Rozmiarem i kształtem przypomina ono sejmitar i znika wraz z końcem trwania czaru. Zniknie także, jeśli wypuścisz je z dłoni, ale możesz wówczas przywołać je ponownie w ramach akcji
dodatkowej.
Możesz użyć swojej akcji, by wykonać płomiennym ostrzem atak wręcz czarem. Przy trafieniu broń zadaje 3k6 obrażeń od ognia.
Ostrze świeci jasnym światłem w promieniu 3 metrów i słabym w promieniu dalszych 3 metrów.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 4. kręgu, za każde dwa kręgi powyżej 2., zwiększasz zadawane obrażenia o 1k6.