DnDHelp

Piorun

Szkoła: Wywoływanie
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Na siebie (prosta o długości 30 metrów)
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (odrobina futra oraz bursztynowy, kryształowy lub szklany pręt)
Czas trwania: Natychmiastowy

Piorun uderza od ciebie w wybranym kierunku, tworząc prostą o długości 30 metrów i szerokości 1,5 metra. Każda istota, która się na niej znajdzie, wykonuje rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 8k6 obrażeń od elektryczności. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Piorun podpala łatwopalne rzeczy na swej drodze, o ile nie są przez kogoś trzymane lub noszone. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 4. kręgu, za każdy krąg powyżej 3. zwiększasz obrażenia o 1k6.

Zaklinacz

 

Mag