DnDHelp

Pierwotna ochrona

Szkoła: Odpychanie
Krąg: 6
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty

Zyskujesz odporność na obrażenia od dźwięku, elektryczności, kwasu, ognia i zimna na czas trwania czaru. Kiedy otrzymasz obrażenia jednego z tych typów, możesz w ramach reakcji zyskać niepodatność na ten typ obrażeń również przeciw atakowi, na który reagujesz.Jeśli to zrobisz, odporność się kończy, a ty masz niepodatność do końca swojej następnej tury, kiedy to czar dobiega końca.

Druid