DnDHelp

Oślepiające ugodzenie

Szkoła: Wywoływanie
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
  • W
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty

Przy następnym trafieniu atakiem wręcz w trakcie trwania czaru, twoja broń zadaje dodatkowo 3k8 obrażeń od światłości. Ponadto, cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję. W przypadku niepowodzenia, zostaje oślepiony na czas trwania czaru. Oślepiona istota ponawia rzut obronny na Kondycję pod koniec każdej swojej tury. Udany rzut oznacza zakończenie efektu.

Paladyn