Oślepiające porażenie
Szkoła:
Wywoływania
Krąg:
3
Czas rzucania:
Akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
W
Czas trwania: 1 min.
Cel trafiony atakiem otrzymuje dodatkowe 3d8 obrażeń od Promieniowania, a stan Oślepienia utrzymuje się do końca działania zaklęcia. Na koniec każdej swojej tury, oślepiony cel wykonuje rzut obronny na Wytrzymałość, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Dodatkowe obrażenia wzrastają o 1d8 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 3.