DnDHelp

Oślepiające porażenie

Szkoła: Wywoływania
Krąg: 3
Czas rzucania: Akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty: W
Czas trwania: 1 min.

Cel trafiony atakiem otrzymuje dodatkowe 3d8 obrażeń od Promieniowania, a stan Oślepienia utrzymuje się do końca działania zaklęcia. Na koniec każdej swojej tury, oślepiony cel wykonuje rzut obronny na Wytrzymałość, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Dodatkowe obrażenia wzrastają o 1d8 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 3.

Paladyn