DnDHelp

Ochrona przed złem i dobrem

Szkoła: Odpychania
Krąg: 1
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S, M (kolbę wody święconej o wartości 25+ GP, którą zużywa zaklęcie)
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.

Do końca działania zaklęcia jedna chętna istota, której dotkniesz, jest chroniona przed stworzeniami będącymi aberracjami, niebianami, żywiołakami, feyami, czartami lub nieumarłymi. Ochrona zapewnia kilka korzyści. Stworzenia tych typów mają mniejszą przewagę w rzutach ataku przeciwko celowi. Cel nie może również zostać przez nie opętany ani uzyskać od nich warunków Oczarowania lub Przerażenia. Jeśli cel jest już opętany, zauroczony lub przestraszony przez taką istotę, cel ma przewagę w każdym nowym rzucie obronnym przeciwko odpowiedniemu efektowi.