DnDHelp

Nieziemskie przebranie tashy

Szkoła: Przemiany
Krąg: 6
Czas rzucania: Akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty: W, S, M (przedmiot z wygrawerowanym symbolem Zewnętrznych Płaszczyzn o wartości co najmniej 500 gp)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Wypowiadając zaklęcie, korzystasz z magii niższych lub wyższych planów (do wyboru), aby się przemienić. Do końca działania zaklęcia zyskujesz następujące korzyści:Jesteś odporny na obrażenia od ognia i trucizny (Dolne Planety) lub obrażenia od promieniowania i nekrotyczne (Górne Planety).Jesteś odporny na stan zatrucia (Dolne Planety) lub stan zauroczenia (Górne Planety).Na twoich plecach pojawiają się widmowe skrzydła, dzięki którym możesz latać z prędkością 12 m (8).Masz premię +2 do AC.Wszystkie twoje ataki bronią są magiczne, a kiedy wykonujesz atak bronią, możesz użyć modyfikatora umiejętności rzucania czarów, zamiast Siły lub Zręczności, do rzutów ataku i obrażeń.Możesz zaatakować dwa razy, zamiast raz, kiedy wykonujesz akcję ataku w swojej turze. Ignorujesz tę korzyść, jeśli posiadasz już cechę, taką jak Dodatkowy Atak, która pozwala ci atakować więcej niż raz podczas wykonywania akcji Ataku w swojej turze.