Nieodparty taniec otto
Szkoła:
Uroków
Krąg:
6
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 9m (6)
Komponenty:
W
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Jedna istota, którą widzisz w zasięgu, musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku udanego rzutu obronnego, cel tańczy komicznie do końca swojej następnej tury, podczas której musi poświęcić cały swój ruch, aby tańczyć w miejscu. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, cel ma stan Oczarowania na czas jego trwania. Będąc zauroczonym, cel tańczy komicznie, musi wykorzystać cały swój ruch, aby tańczyć w miejscu i ma wadę przy rzutach obronnych na Zręczność i rzutach ataku, a inne stworzenia mają przewagę przy rzutach ataku przeciwko niemu. W każdej swojej turze cel może wykonać akcję, aby się pozbierać i powtórzyć rzut obronny, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu.