DnDHelp

Natychmiastowe wezwanie drawmija

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 6
Czas rzucania: 1 Min. (rytuał)
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S, M (szafir o wartości ponad 1 000 GP)
Czas trwania: Do rozproszenia

Dotykasz szafiru użytego do rzucenia zaklęcia i przedmiotu ważącego 10 funtów lub mniej, którego najdłuższy wymiar wynosi 1,8 m (1) lub mniej. Zaklęcie pozostawia Niewidzialny ślad na tym przedmiocie i niewidocznie zapisuje nazwę przedmiotu na szafirze. Za każdym razem, gdy rzucasz to zaklęcie, musisz użyć innego szafiru, a następnie możesz wykonać akcję Magii, aby wypowiedzieć nazwę przedmiotu i zmiażdżyć szafir. Jeśli inna istota trzyma lub niesie przedmiot, zmiażdżenie szafiru nie spowoduje jego przeniesienia, a zamiast tego dowiesz się, kim jest ta istota i gdzie się obecnie znajduje.

Mag