DnDHelp

Naprawa

Szkoła: Przemiany
Czas rzucania: 1 minuta
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (dwa magnetyty)
Czas trwania: Natychmiastowy

Czar naprawia pojedyncze uszkodzenie lub rozdarcie dotkniętego przedmiotu, np.: pęknięte ogniwo łańcucha, złamany na pół klucz, rozdarty płaszcz czy cieknący bukłak. Naprawiasz usterki, nie pozostawiając po nich śladu, o ile żaden z wymiarów uszkodzenia lub rozdarcia nie przekracza 30cm. Przy pomocy tego czaru, możesz fizycznie naprawić magiczny przedmiot lub konstrukt, jednak nie przywracasz mu magicznego działania.

Bard

 

Kleryk

 

Druid

 

Zaklinacz

 

Mag