Mikstura trucizny
Typ: mikstura
Rzadkość:
niezwykły
Wymaga dostrojenia:
Cena: 364
Ta mikstura wygląda, pachnie i smakuje jak eliksir uzdrawiający lub inny korzystny eliksir. W rzeczywistości jest to jednak trucizna zamaskowana magią iluzji. Zaklęcie identyfikacji ujawnia jej prawdziwą naturę.
Jeśli ją wypijesz, otrzymasz 3d6 obrażeń od trucizny i musisz wykonać rzut obronny na Konstytucję o ST 13 albo zostaniesz otruty. Na początku każdej tury, gdy jesteś zatruty w ten sposób, otrzymujesz 3d6 obrażeń od trucizny. Pod koniec każdej tury możesz powtórzyć rzut obronny. W przypadku udanego rzutu obronnego obrażenia od trucizny otrzymywane w kolejnych turach zmniejszają się o 1d6. Trucizna kończy się, gdy obrażenia spadną do 0.