Miecz zadawania ran
Typ: broń
Rzadkość:
niezwykły
Wymaga dostrojenia:
Cena: 424
Punkty wytrzymałości utracone w wyniku obrażeń zadawanych tą bronią można odzyskać tylko poprzez krótki lub długi odpoczynek, a nie regenerację, magię lub w jakikolwiek inny sposób.
Raz na turę, gdy trafisz istotę atakiem przy użyciu tej magicznej broni, możesz zranić cel. Na początku każdej tury zranionej istoty, otrzymuje ona 1d4 obrażeń nekrotycznych za każde zranienie, a następnie może wykonać rzut obronny na Konstytucję o ST 15, kończąc efekt wszystkich takich ran na sobie w przypadku sukcesu. Alternatywnie, zraniona istota lub istota znajdująca się w promieniu 5 stóp od niej może użyć akcji, aby wykonać test Mądrości (Medycyna) o ST 15, kończący efekt takich ran na niej w przypadku powodzenia.