Miecz gotówki
Typ: broń
Rzadkość:
legendarny
Wymaga dostrojenia:
Cena: 70906
Kiedy Vecna urósł w siłę, mianował złego i bezwzględnego porucznika, Kas Krwaworękiego, który miał działać jako jego ochroniarz i prawa ręka. Ten nikczemny łotr służył jako doradca, watażka i zabójca. Jego sukcesy przyniosły mu podziw Vecny i nagrodę: miecz o tak mrocznym rodowodzie, jak człowiek, który go dzierżył.
Przez długi czas Kas wiernie służył lichowi, ale wraz ze wzrostem jego potęgi rosła też jego pycha. Jego miecz nakłonił go do wyparcia Vecny, aby mogli rządzić imperium licha w zastępstwie Vecny. Legenda głosi, że Vecna została zniszczona z ręki Kasa, ale Vecna również doprowadził do zguby swojego zbuntowanego porucznika, pozostawiając po sobie jedynie miecz Kasa. W ten sposób świat stał się jaśniejszy.
Miecz Kasa to magiczny, czujący miecz długi, który zapewnia premię +3 do rzutów ataku i obrażeń zadawanych za jego pomocą. Trafienie krytyczne następuje przy rzucie 19 lub 20, a nieumarłym zadaje dodatkowe 2 d10 obrażeń kłutych.
Jeśli miecz nie zostanie skąpany we krwi w ciągu 1 minuty od wyciągnięcia z pochwy, jego posiadacz musi wykonać rzut obronny na Charyzmę o ST 15. W przypadku udanego rzutu, posiadacz miecza otrzymuje 3d6 obrażeń psychicznych. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, posiadacz miecza zostaje zdominowany przez miecz, niczym przez zaklęcie dominacji nad potworem, a miecz żąda skąpania go we krwi. Efekt zaklęcia kończy się, gdy żądanie miecza zostanie spełnione.
Właściwości losowe. Miecz Kas posiada następujące właściwości losowe:
- 1 pomniejsza korzystna właściwość
- 1 główna korzystna właściwość
- 1 mniej szkodliwa właściwość
- 1 poważna szkodliwa właściwość
Duch Kas. Gdy miecz znajduje się przy tobie, dodajesz d10 do swojej inicjatywy na początku każdej walki. Dodatkowo, gdy używasz akcji do ataku mieczem, możesz przenieść część lub całość jego premii do ataku na swoją klasę pancerza. Dostosowane premie działają do początku następnej tury.
Zaklęcia. Gdy miecz znajduje się przy tobie, możesz użyć akcji, aby rzucić z niego jedno z następujących zaklęć (save 18): wezwanie błyskawicy, boskie słowo lub palec śmierci. Gdy użyjesz miecza do rzucenia zaklęcia, nie możesz rzucić go ponownie aż do następnego świtu.
Czucie. Miecz Kas jest świadomą bronią chaotycznego zła o Inteligencji 15, Mądrości 13 i Charyzmie 16. Posiada słuch i widzenie w ciemności w zasięgu 2 do 120 stóp. Broń komunikuje się telepatycznie ze swoim posiadaczem i potrafi mówić, czytać i rozumieć język wspólny.
Osobowość. Celem miecza jest doprowadzenie Vecny do ruiny. Zabijanie czcicieli Vecny, niszczenie dzieł licha i udaremnianie jego machinacji pomagają w realizacji tego celu.
Miecz Kas dąży również do zniszczenia każdego, kto został skażony Okiem i Ręką Vecny. Obsesja na punkcie tych artefaktów staje się w końcu obsesją jego posiadacza.
Zniszczenie miecza. Istota dostrojona zarówno do Oka Vecny, jak i do Ręki Vecny może użyć właściwości życzenia tych połączonych artefaktów, aby zniszczyć Miecz Kas. Istota musi rzucić zaklęcie życzenia i wykonać test Charyzmy kwestionowany przez test Charyzmy miecza. Miecz musi znajdować się w promieniu 30 stóp od istoty, w przeciwnym razie zaklęcie nie powiedzie się. Jeśli miecz wygra walkę, nic się nie stanie, a zaklęcie życzenia zostanie zmarnowane. Jeśli miecz przegra, zostanie zniszczony.