DnDHelp

Mentalny bicz tashy

Szkoła: Uroków
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 27m (18)
Komponenty: W
Czas trwania: 1 runda

Rzucasz się psychicznie na jedną istotę, którą widzisz w zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny na inteligencję. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, cel otrzymuje 3d6 obrażeń psychicznych i nie może zareagować do końca swojej następnej tury. Co więcej, w swojej następnej turze musi wybrać, czy otrzyma ruch, akcję, czy dodatkową akcję; otrzyma tylko jedną z trzech. Po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje o połowę mniej obrażeń i nie odczuwa żadnych innych efektów zaklęcia. Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie używając slotu zaklęć 3. poziomu lub wyższego, możesz obrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy slot na poziomie wyższym niż 2. Stworzenia muszą znajdować się w odległości 9 m (6) od siebie, kiedy je namierzasz.