DnDHelp

Magiczny wigor

Szkoła: Odpychania
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty: W, S
Czas trwania: Natychmiastowy

Korzystasz ze swojej siły życiowej, aby się uleczyć. Rzuć jedną lub dwiema niewykorzystanymi kośćmi punktów wytrzymałości i odzyskaj liczbę punktów wytrzymałości równą sumie rzutów plus modyfikator zdolności rzucania czarów. Te kości są następnie zużywane. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Liczba niewykorzystanych kości trafień, które można rzucić, wzrasta o jeden za każdy poziom slotu zaklęć powyżej 2.