Magiczny wigor
Szkoła:
Odpychania
Krąg:
2
Czas rzucania:
Akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Natychmiastowy
Korzystasz ze swojej siły życiowej, aby się uleczyć. Rzuć jedną lub dwiema niewykorzystanymi kośćmi punktów wytrzymałości i odzyskaj liczbę punktów wytrzymałości równą sumie rzutów plus modyfikator zdolności rzucania czarów. Te kości są następnie zużywane.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Liczba niewykorzystanych kości trafień, które można rzucić, wzrasta o jeden za każdy poziom slotu zaklęć powyżej 2.