DnDHelp

Magiczny słój

Szkoła: Nekromancja
Krąg: 6
Czas rzucania: 1 minuta
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (klejnot,kryształ,relikwiarz lub inny zdobiony pojemnik o wartości minimum 500 sz)
Czas trwania: Do rozproszenia

Twoja dusza opuszcza ciało i przechodzi do pojemnika. Gdy go zamieszkuje, widzisz wszystko, jakbyś przebywał w miejscu pojemnika. Nie możesz się poruszać, wykonywać reakcji, jedynie możesz przenieść duszę do 30 metrów poza pojemnik w celu powrotu do ciała, albo opętania innego humanoidalnego ciała. Istoty chronione zaklęciem ochrona przed dobrem i złem lub magicznym kręgiem są niepodatne. Cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę. W przypadku niepowodzenia, twoja dusza przejmuje jego ciało, a jego dusza trafia do pojemnika. Udany rzut=cel opiera się. Gdy opętasz czyjeś ciało, masz jego statystyki z wyjątkiem swojego charakteru oraz wartości Mądrości, Inteligencji i Charyzmy. Korzystasz z własnych zdolności klasowych. Możesz powrócić do pojemnika,jeśli jest w obrębie 30m. Jeśli to ciało zginie, musisz wykonać rzut obronny na Charyzmę o ST rzutu przeciw twoim czarom. Nie uda się-umierasz... Podręcznik gracza str.234

Mag