Magiczny okrąg
Szkoła:
Odpychania
Krąg:
3
Czas rzucania:
1 Min.
Zasięg: 3m (2)
Komponenty:
W, S, M (sól i sproszkowane srebro o wartości ponad 100 GP, które zużywa zaklęcie)
Czas trwania: 1 godz.
Tworzysz Cylinder magicznej energii o promieniu 3 m (2) i wysokości 6 m (4) wyśrodkowany na punkcie na ziemi, który widzisz w zasięgu. Świecące runy pojawiają się wszędzie tam, gdzie Cylinder przecina się z podłogą lub inną powierzchnią.Wybierz jeden lub więcej z następujących typów stworzeń: Niebiańscy, Żywiołaki, Fey, Fiends lub Nieumarli. Krąg wpływa na stworzenie wybranego typu w następujący sposób: Stworzenie nie może dobrowolnie wejść do Cylindra za pomocą niemagicznych środków. Jeśli istota spróbuje użyć teleportacji lub podróży międzyplanarnej, aby to zrobić, musi najpierw odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę. Istota ma niekorzystny wpływ na rzuty ataku przeciwko celom znajdującym się w Cylindrze. Cele znajdujące się w Cylindrze nie mogą zostać opętane przez istotę ani uzyskać od niej stanu Oczarowania lub Przerażenia. Za każdym razem, gdy rzucasz to zaklęcie, możesz sprawić, że jego magia będzie działać w odwrotnym kierunku, uniemożliwiając istocie określonego typu opuszczenie Cylindra i ochronę celów poza nim.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Czas trwania zwiększa się o 1 godzinę za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 3.